Rendering the Future City: Designing for Extended Reality (XR)

Rendering the Future City: Designing for Extended Reality (XR)

Byli odhaleni vítězové Architizer’s Fourth Annual One Drawing Challenge! Zajímá vás program na příští rok? Přihlaste se k odběru novinek.

Architektura byla vždy procesem vizualizace čeho mohlo by být. Během posledních dvaceti let, kdy jsme zažili růst imerzivních technologií, následovaly nové formy vizualizace. Výsledkem je rozmanitá škála způsobů, jak si představit architekturu, a také to, jak můžeme přehodnotit design. Tyto technologie vytvořily způsob, jak rozšířit realitu, kterou zažíváme, buď úplným ponořením se, nebo kombinací virtuálního a „skutečného“ světa. Když se díváme do budoucnosti, designérské týmy tyto myšlenky přijímají, aby vytvořily nové způsoby, jak žít, pracovat a setkávat se.

Dnes mnoho typů technologií a formátů pohlcující reality informuje o tom, co sdílíme, jak vizualizujeme a čemu rozumíme. Od virtuální a rozšířené reality po smíšenou a rozšířenou, možnosti exponenciálně rostly. Jen v posledním desetiletí společnosti našly způsoby, jak iterovat pohlcující design, aby dosáhly rychlého pokroku. Následuje průvodce a vysvětlení těchto změn, stejně jako některé nápady, jak mohou ovlivnit to, jak navrhujeme a vizualizujeme naši budoucnost.


virtuální realita (VR)

Virtuální realita (VR) měla skutečný dopad na architekturu, protože umožňuje návrhářům paralelně sledovat pohyb lidí v reálném světě. VR je 3D virtuální prostředí, kde jsou uživatelé plně ponořeni do simulované reality. Obvykle to zahrnuje technologii haptického dotyku a také vyhrazenou náhlavní soupravu. V závislosti na konkrétním formátu může zahrnovat více než obrázky, ale může také zahrnovat zvuky nebo reagovat na pohyb uživatele. Jednotlivci mohou obvykle zažít 360stupňový pohled na umělý svět a občas se naladit na jiné smysly, které by zažívali v reálném životě.

Zatímco herní a zábavní průmysl byly prvními osvojiteli VR, v architektuře se používá napříč typy projektů. Suspension House byl vytvořen společností Kilograph, aby pracoval s přírodním prostředím kolem něj, spíše než proti němu bojoval. Pro ilustraci tohoto vztahu, jejich zkušenost s virtuální realitou zobrazuje dům v mnoha přírodních státech. Uživatel se vydává na cestu přes různá klíčová místa, jak se mění denní doba. Vytvořili ručně načrtnuté scénáře a filmový trailer vykreslený v reálném čase v Unreal Engine.


rozšířená realita (AR)

Na rozdíl od VR se rozšířená realita (AR) blíží něčemu realistickému. Simuluje vyrobené nebo virtuální objekty v reálném prostředí. Namísto vytváření zcela pohlcující nové reality překrývá obrázky, animace nebo návrhy na to, co vidíte. Jednotlivci zase obvykle používají zařízení, jako je jejich telefon nebo tablet, k překrytí těchto projekcí v reálném životě. AR se stala široce populární, zejména díky integraci smyslů, jako je zvuk. Myslete na filtry Pokémon Go nebo Instagram, z nichž každý přidává „vrstvu“ tomu, co zažíváme a vidíme přímo před námi. A to se dá navrhnout.

VR i AR mohou pomoci urychlit proces architektonické vizualizace. Namísto týdnů nebo měsíců vytváření fyzických prototypů a modelů mohou lidé rychleji vytvořit prostředí nebo design, kterému chtějí ostatní rozumět a zažít ho. Firmy dnes zkoumají způsoby, jak využít AR k řešení konstrukčních problémů a vlivu na staveniště.


Smíšená realita (MR)

Smíšená realita (MR) integruje VR i AR. Spojuje skutečný a virtuální svět a vytváří komplexní prostředí, kde fyzické a digitální prvky interagují v reálném čase. Zde oba druhy prvků a objektů spolu interagují a obvykle to vyžaduje větší výpočetní výkon než VR nebo AR. Smíšená realita získává na síle spolu s nositelnou technologií, aby vytvořila pohlcující prostředí zcela novým způsobem.

Skvělým příkladem technologie MR je SketchUp Viewer, aplikace pro Microsoft HoloLens, vyvinutá vývojářem SketchUp Trimble. Díky této aplikaci mají architekti prostředky k tomu, aby se plně ponořili a zažili své nápady v holografických modelech v měřítku 1:1, čímž nastartují rozhodování od počátku až po realizaci. „Režim ponoření“ je funkce, která uživatelům umožňuje obývat své holografické modely a volně se jimi pohybovat v jakékoli fázi vývoje.


Rozšířená realita (XR)

Rozšířená realita neboli XR je široce chápána jako zastřešující termín pro pohlcující technologie a design. Zahrnuje nejen rozšířenou, virtuální a smíšenou realitu, ale také integraci vylepšení, jako je umělá inteligence (AI) a internet věcí (IoT). Výsledkem jsou prostředí, která se mohou realisticky shodovat s tím, co jsme schopni získat v reálném světě. I když je to relativně nový termín, rozšířená realita promění rozvoj našich měst.

Vykreslení Liberlandu od Zaha Hadid Architects

Jedním příkladem, který silně spoléhá na rozšířenou realitu, je metaverze. Koncepční myšlenkou metaverze je, aby byla multismyslová, v tom, že integruje smyslové podněty rozšířené reality, jako jsou sluchové, čichové, haptické a environmentální. Rozšířená realita a metaverse využívá standardy OpenXR a WebXR. Zahrnuje ovládání motoriky, vnímání, systémy vidění, systémy hlava-oko a zpracování sluchu.

Všechny tyto technologie rychle rostou a používají se v oblasti zábavy, marketingu, nemovitostí, práce na dálku, hraní her a volného času, stejně jako v architektuře a designu. XR může být cenným nástrojem ve vzdělávání, který zapojuje studenty, kteří čelí kognitivním problémům, nebo ty, kteří lépe reagují na různé vzdělávací platformy. S XR mohou značky také oslovit nové zákazníky, když se zapojí do produktů a služeb. Když si představujeme, co přinese budoucnost, rozšířená realita nebude utvářet pouze to, jak žijeme, ale také to, jak navrhujeme a spojujeme se.

Byli odhaleni vítězové Architizer’s Fourth Annual One Drawing Challenge! Zajímá vás program na příští rok? Přihlaste se k odběru novinek.

.

Rendering the Future City: Designing for Extended Reality (XR)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to top